前言:

平时制作特效的时候需要把角色模型的某个部件单独拿出来,
制作特效物件,但是贴图会有很多地方是用不到浪费了,
以前都是找模型同学帮忙导一个,现在将这个方法记录下来。
  1. 首先将需要的模型 Detach (分离)出来。
  2. 选中Detach (分离)出来的模型,并添加 Unwrap UVW (UVW展开)的修改器。
    uvw
    uvw
  3. 在Unwrap UVW (UV展开) 修改器中将Map Channel(贴图通道) 选为 2.,并在弹出来的界面选择 Move(移动)。
    通道选择
    通道选择
    移动通道
    移动通道
  4. 然后 点击Open UV Editor(打开UV编辑器) 将UV调整至合适大小(只有色块的地方可以分小一点,有图案的地方可以分大一点)
    打开uv编辑
    打开uv编辑
  1. 随后可以按键盘上的快捷键 0 ,(只能按字母上方的 0)或者 点击上方菜单中的 Rendering ---- Render To Textture(渲染------渲染到纹理)。
    渲染uv
    渲染uv
  2. 在界面中具体操作如下图
    渲染uvshe'zhi
    渲染uvshe'zhi
  3. 这时贴图就会保存在指定位置,最后还需要将模型的UV切换回1u, 将这里切换回1 并在弹出的框里选择Move(移动)。

通道切换回1

通道切换回1

点move切换
点move切换

  1. 最后将模型Poly就可以了。

环境设置

环境设置

最后修改:2022 年 07 月 28 日
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