前言:
平时制作特效的时候需要把角色模型的某个部件单独拿出来,
制作特效物件,但是贴图会有很多地方是用不到浪费了,
以前都是找模型同学帮忙导一个,现在将这个方法记录下来。
- 首先将需要的模型 Detach (分离)出来。
- 选中Detach (分离)出来的模型,并添加 Unwrap UVW (UVW展开)的修改器。
- 在Unwrap UVW (UV展开) 修改器中将Map Channel(贴图通道) 选为 2.,并在弹出来的界面选择 Move(移动)。
- 然后 点击Open UV Editor(打开UV编辑器) 将UV调整至合适大小(只有色块的地方可以分小一点,有图案的地方可以分大一点)
- 随后可以按键盘上的快捷键 0 ,(只能按字母上方的 0)或者 点击上方菜单中的 Rendering ---- Render To Textture(渲染------渲染到纹理)。
- 在界面中具体操作如下图
- 这时贴图就会保存在指定位置,最后还需要将模型的UV切换回1u, 将这里切换回1 并在弹出的框里选择Move(移动)。
最后将模型Poly就可以了。
如果渲染出来的贴图是带阴影的, 而你不想要阴影,可以在环境和影响设置中(按8呼出设置)将 Ambient 设置成白色,如下图最后修改:2022 年 07 月 28 日© 允许规范转载
5 条评论
请问那个A 的闪闪模型是怎么制作的?
大佬看不到图片|´・ω・)ノ
同上!看不了图片压
大佬,图片看不见
好了