腰子-特效技术分享 - shader
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items: shader—粒子假光照阴影研究(持续更新

shader—粒子假光照阴影研究(持续更新
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date: 2022-06-18T21:15:00+08:00
description: 粒子假光照阴影研究粒子特效加上光照和阴影能极大加强特效的光感和效果，但是平时项目中因性能问题并不能开启真实光照，所以只能采用有些讨巧的方案来达到目的。[collapse status="false" title="2022/06/18: 目前效果"]后续有时间继续需要区分正反面， 对面片更加友好获取粒子发射器在世界坐标的位置，（这个目前还不知道咋整 最好不加脚本点光和平行光切换（猜想[/collapse][collapse status="false" title="2022/6/26 更新"]>增加平行光 和点光 可切换增加灯光强度 距离的参数现在基本可用后续优化 ： 优化单个面片 不分正反的问题[/collapse][collapse status="true" title="2022/07/17更新 ： ASE连线图"]主图：点光源：平行光：目前存在 平面没有过度的问题，遇到矩形这种就会整个面一起变化，目前解决思路是，加入顶点位置参数参与运算，[/collapse]