腰子-特效技术分享 - 游戏特效
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link: https://yaozige.com/index.php/category/GameVFX/
description: 记录游戏开发中特效的制作技巧。
items: unity特效-生长藤曼
items: Unity引擎小技巧分享
items: unity粒子系统制作花瓣盛开效果
items: UI边框流光特效模型
items: unity粒子制作飘散的花瓣
items: shader—粒子假光照阴影研究(持续更新
items: unity粒子实现倒放效果，回溯效果
items: Unity粒子六边形科技护盾制作方法分享
items: 简单有趣的粒子蝴蝶
items: bu,ling,bu,ling钻石切割的特效模型

unity特效-生长藤曼
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date: 2022-08-21T20:15:00+08:00
description: 源文件：https://wwc.lanzoul.com/iU4au09z6j4j

Unity引擎小技巧分享
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date: 2022-07-31T21:04:00+08:00
description: [collapse status="true" title="Project 文件夹收藏"][/collapse]

unity粒子系统制作花瓣盛开效果
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date: 2022-07-31T16:50:00+08:00
description: 花瓣制作：花蕊制作最后效果：源文件：https://wwc.lanzoul.com/iUG6G09z6xhg

UI边框流光特效模型
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date: 2022-07-17T17:35:00+08:00
description: [vplayer url="https://cos.yaozige.com/yaozi/202207312108512.mp4" pic="https://cos.yaozige.com/yaozi/202207171736710.gif" /]分享一个快速创建UV特效中边框流光和跑马灯的特效模型1. 在3dmax中使用线模式创建需要的形状并生成模型[collapse status="false" title="Generate Mapping Coords 勾选后的UV"][/collapse][collapse status="false" title="Generate Mapping Coords 不勾选后的UV"][/collapse]2. 最后效果：

unity粒子制作飘散的花瓣
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date: 2022-07-02T11:51:00+08:00
description: 先制作一个花瓣模型， 将一个面片 使用两次bend 修改器，然后将中心点 调整至花瓣的重力中心。将模型导入unity 调整参数如果前后穿层，可以复制一个模型将面的法线反转，然后将两个模型合并，导入unity后使用剔除背面的材质。源文件:http://gofile.me/6NDXT/CRzr4IlA1

shader—粒子假光照阴影研究(持续更新
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date: 2022-06-18T21:15:00+08:00
description: 粒子假光照阴影研究粒子特效加上光照和阴影能极大加强特效的光感和效果，但是平时项目中因性能问题并不能开启真实光照，所以只能采用有些讨巧的方案来达到目的。[collapse status="false" title="2022/06/18: 目前效果"]后续有时间继续需要区分正反面， 对面片更加友好获取粒子发射器在世界坐标的位置，（这个目前还不知道咋整 最好不加脚本点光和平行光切换（猜想[/collapse][collapse status="false" title="2022/6/26 更新"]>增加平行光 和点光 可切换增加灯光强度 距离的参数现在基本可用后续优化 ： 优化单个面片 不分正反的问题[/collapse][collapse status="true" title="2022/07/17更新 ： ASE连线图"]主图：点光源：平行光：目前存在 平面没有过度的问题，遇到矩形这种就会整个面一起变化，目前解决思路是，加入顶点位置参数参与运算，[/collapse]

unity粒子实现倒放效果，回溯效果
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date: 2022-06-18T15:47:00+08:00
description: 可以制作一些 爆炸开后 需要聚拢的效果。效果图：参数分析：以下为实现粒子倒放的核心参数。

Unity粒子六边形科技护盾制作方法分享
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date: 2022-06-11T22:17:00+08:00
description: 不使用任何特殊shader，和脚本制作炫酷的六边形护盾效果,该制作方法核心在于unity粒子系统的发射器形状使用特定的模型，从顶点发射粒子。1 .制作一个用于发射六边形的模型。1.确认六边形矩阵相邻六边形中心的距离。2. 开始建模型先建一个三角面，将其中一个顶点归零，其他两个顶点依据上图算出的坐标填写，v1 = 0，0v2=1.5，0.867v3 =1.5，-0.8673. 镜像模型，并将模型合并到一起。4. 复制模型阵列，并将复制出来的模型合并，最后将顶点合并5.对模型使用bend修改器将其弯曲成环形6.将中心点重置到模型中心7.最后导出到unity。2.unity使用模型发射器制作护盾效果1. 粒子系统的设置2. 给上一个普通的六边形图案就可以看到基础的效果已经完成了， 可以根据实际情况调整一下粒子大小3.我们再尝试一下 发射六边形模型4. 这样就完成了，可以根据自己需要改变粒子的动态，发射器的形状也可以自行改变。下面放几个效果

简单有趣的粒子蝴蝶
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date: 2022-06-04T14:01:00+08:00
description: 网上有很多制作粒子蝴蝶的教程，大部分都是使用序列帧切换，或者模型压扁变形，我觉得还是这种旋转模型的方法更加好看生动第一步 制作蝴蝶贴图网上找一张合适的蝴蝶贴图或者自己画，适合就好。这里我们只要蝴蝶的一边，因为蝴蝶看起来是对称的。第二步 制作模型这里需要一个模型的中心点在蝴蝶中心位置的面片，并且将z轴的朝向与蝴蝶的朝向对齐。最后将模型导出到unity。unity粒子设置将刚才制作好的贴图和模型赋予粒子系统将粒子的模式（Render Alignment）设置为 Velocity （随速度方向）)打开三轴旋转曲线)将z轴的曲线调整成循环，并且要保证曲线 首位衔接，三个关键点的位置距离相等。现在我们制作了一个单边蝴蝶在制作另一边之前 先将粒子的随机种子固定住，不让让粒子随机发射。现在复制一个粒子出来，然后将z轴反转180度，将旋转的曲线反相一下8.基本完成，稍微调整一下细节，打开noise 让运动更自然，最后添加一个光晕，==后面调整蝴蝶的参数 一定要两个粒子一起选中修改！！！==想要更好的效果可以加一下粒子 和拖尾， 粒子大小和生命可以给一些随机值。源文件：http://gofile.me/6NDXT/k1CUMAgmt

bu,ling,bu,ling钻石切割的特效模型
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date: 2022-05-28T11:14:00+08:00
description: 1. 准备好需要切片的模型。2. 给模型添加poly修改器。3. 选择 线 选择模式，点击 QuickSlice （快速切片）线条角度尽量随意自然一点， 不能过多，可以备份多个尝试几次。4. 切换成点选模式，然后选择所有的点，最后将点之间连上线段。5. 调整一下布线（ 密集的地方可以删掉一些点，可以合并比较近的点快速出效果6. 最后调整一下uv，主要是将UV的面全部打乱，然后将uv缩小（缩小才会有闪烁的效果7. 最后导入unity看看效果吧这里使用了一个UV流动的普通材质，贴上就有这种类似钻石切割材质的感觉。其他模型效果：