分享一个快速创建UV特效中边框流光和跑马灯的特效模型1. 在3dmax中使用线模式创建需要的形状并生成模型Generate Mapping Coords 勾选后的UV Generate Mapping Coords 不勾选后的UV 2. 最后效果: 最后修改:2022 年 07 月 31 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 10 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏
5 条评论
文字流畅如丝,语言优美动人,读来令人心旷神怡。
多语种文献的引用彰显学术包容性。
作者的情感表达细腻入微,让人在阅读中找到了心灵的慰藉。
大佬,有完整版的工程吗?
一个shader做的吗,大佬还懂做shader啊,牛啊