1. 准备好需要切片的模型。
2. 给模型添加poly修改器。
3. 选择 线 选择模式,点击 QuickSlice (快速切片)
线条角度尽量随意自然一点, 不能过多,可以备份多个尝试几次。
4. 切换成点选模式,然后选择所有的点,最后将点之间连上线段。
5. 调整一下布线( 密集的地方可以删掉一些点,可以合并比较近的点快速出效果
6. 最后调整一下uv,主要是将UV的面全部打乱,然后将uv缩小(缩小才会有闪烁的效果
7. 最后导入unity看看效果吧
这里使用了一个UV流动的普通材质,贴上就有这种类似钻石切割材质的感觉。
其他模型效果: